Curso de Tecnología aplicada al Scouting
En este curso aprenderás a crear tu propio software de captación a medida de las necesidades de tu club. Crearás informes de jugadas en directo, bases de datos interactivas y presentaciones de informes.
- Formadores: Ibon Landa y Ander Huete
- Duración: 9 horas de formación tutorizada en directo
- Comparte este curso en:





¡Plazas limitadas!
- 9 horas de formación tutorizada
- Atención individual para dudas
- Certificado de asistencia
Área privada del curso
Marca el ritmo
¿Tu agenda no te permite acudir a todas las clases online en vivo?
En el área privada exclusiva para el alumnado tendrás la posibilidad de disponer del contenido.
¿Qué aprenderás?
Informes en directo
Aprenderás a crear informes de los jugadores mientras visualizas el partido de una manera práctica y cuantitativa y podrás personalizarlos de una manera clara, concisa y muy visual.
Bases de datos interactivas
Aprenderás a crear bases de datos de tareas adaptadas al nivel y edad de tu equipo en base a objetivos/contenidos. Elaborarás videos de acciones reales de tu equipo en 2D y 3D.
Presentación de informes
Aprenderás a elaborar informes y presentaciones interactivas deportivas específicas de fútbol. Dispondrás de plantillas ya prediseñadas por Dimension y también desde cero para que las personalices a tu gusto.
Programa del curso
1ª clase online en vivo
A elegir entre:
lunes 8 de noviembre ➜ 10:00-13:00
lunes 8 de noviembre ➜ 17:00-20:00
2ª clase online en vivo
A elegir entre:
lunes 15 de noviembre ➜ 10:00-13:00
lunes 15 de noviembre ➜ 17:00-20:00
3ª clase online en vivo
A elegir entre:
lunes 22 de noviembre ➜ 10:00-13:00
lunes 22 de noviembre ➜ 17:00-20:00
¿Qué incluye el curso?
- 9 horas de formación tutorizada en vivo
- Espacio para resolución de dudas de cada alumno
- Una intranet para seguir el curso
- Certificado de asistencia al curso
¿A quién está dirigido?
- Ojeadores.
- Directores deportivos.
- Entrenadores.
- Analistas.
- Preparadores físicos.
Imágenes del curso
Contenido del curso
➜ Definición de estructura de técnicos.
➜ Definición de procesos.
➜ Establecimiento de idioma común.
➜ Clasificación de cualidades.
➜ Unificar criterios de evaluación.
➜ Ponderación de las cualidades
➜ Actualización de datos obtenidos anteriormente.
➜ Recogida de nuevos registros de jugadores.
➜ Presentación del software.
➜ Visualizado del software.
➜ Estructura del software.
➜ Customización.
➜ Apariencia.
➜ Estructura del software.
➜ Customización.
➜ Apariencia.
➜ Análisis del dato.
➜ Filtros inteligentes.
➜ Automatización de registros.
➜ Fórmulas aplicables.
➜ Fuentes de datos.
➜ Registros a tiempo real.
➜ Dispositivo móvil.
➜ Tablet.
➜ Ordenador.
➜ Corrección de datos.
➜ Inserción de videos
➜ Control de registros.
➜ Búsqueda cuantitativa.
➜ Búsqueda cualitativa.
➜ Visualización y comparativa por puestos.
➜ Visualización y comparativa por características.
➜ Visualización y comparativa por edad.
➜ Visualización y comparativa por nacionalidad y/o región.
➜ Campogramas.
➜ Obtención de informes en tiempo real.
➜ Accesibles desde cualquier lugar.
➜ Accesibles desde cualquier dispositivo.
➜ Gráficos descriptivos.
➜ Descripción detallada del jugador.
➜ Exportación de informes en PDF.
➜ Fotos.
➜ Vídeos descriptivos.
¿Qué necesitarás para hacer el curso?

- Dispositivo principal de trabajo (un portátil)
- Dispositivo auxiliar de apoyo (monitor, otro ordenador o tablet)
Opiniones del curso



